【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

  马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 IPointerDownHandler 接口,然后又作为TableViewCell里面的一个Child的话,就会出现TableViewCell接收不到点击事件,TableView也接收不到点击事件。点击事件被诡异地“吞没了”!下面我们简单地设计三个不同情况下的模拟测试来复现一下这个bug。

二、进行测试

情况1:没有父节点,自己身上挂载的脚本只实现IPointerClickHandler接口:

  场景中只有一个类型为Image的普通节点,它身上挂载了一个名为ChildHandler的脚本,该脚本只实现IPointerClickHandler接口

【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.EventSystems; 5 6 public class ChildHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 7 { 8 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) 9 { 10 Debug.Log("Child OnPointerClick" + eventData.ToString()); 11 } 12 }

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