基于Vue过渡状态实例讲解

Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢?包括数字和运算、颜色的显示、SVG 节点的位置、元素的大小和其他的属性等。所有的原始数字都被事先存储起来,可以直接转换到数字。做到这一步,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态

状态动画

通过watcher,能监听到任何数值属性的数值更新

<div> <input v-model.number="number" type="number" step="20"> <p>{{ animatedNumber }}</p> </div> <script src="https://www.jb51.net/Tween.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/article/vue.js"></script> <script> new Vue({ el: '#animated-number-demo', data: { number: 0, animatedNumber: 0 }, watch: { number: function(newValue, oldValue) { var vm = this; function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween({ tweeningNumber: oldValue }) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .to({ tweeningNumber: newValue }, 500) .onUpdate(function () { vm.animatedNumber = this.tweeningNumber.toFixed(0) }) .start(); animate() } } }) </script>

当把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子来通过 Color.js 实现一个例子:

<div> <input v-model="colorQuery" @keyup.enter="updateColor" placeholder="Enter a color"> <button @click="updateColor">Update</button> <p>Preview:</p> <span :style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }"></span> <p>{{ tweenedCSSColor }}</p> </div> <script src="https://www.jb51.net/Tween.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/article/vue.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/color.js"></script> <script> var Color = net.brehaut.Color new Vue({ el: '#example', data: { colorQuery: '', color: { red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1 }, tweenedColor: {} }, created: function () { this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color) }, watch: { color: function () { function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween(this.tweenedColor) .to(this.color, 750) .start() animate() } }, computed: { tweenedCSSColor: function () { return new Color({ red: this.tweenedColor.red, green: this.tweenedColor.green, blue: this.tweenedColor.blue, alpha: this.tweenedColor.alpha }).toCSS() } }, methods: { updateColor: function () { this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB() this.colorQuery = '' } } }) </script>

动态状态转换

就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态转换会实时更新,这对于原型设计十分有用。当修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可以实现很多难以想象的效果

<style> svg,input[type="range"]{display:block;} </style> <div> <svg> <polygon :points="points" fill="#41B883"></polygon> <circle cx="100" cy="100" r="90" fill=" transparent" stroke="#35495E"></circle> </svg> <label>Sides: {{ sides }}</label> <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides"> <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label> <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius"> <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label> <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval"> </div> <script type="text/javascript" src="https://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/vue.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script> <script> new Vue({ el: '#app', data: function () { //默认有10条边 var defaultSides = 10; //默认地,stats = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100] var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }) .map(function () { return 100 }) return { stats: stats, points: generatePoints(stats), sides: defaultSides, minRadius: 50, interval: null, updateInterval: 500 } }, watch: { sides: function (newSides, oldSides) { //计算设置的边数与默认的边数的差值 var sidesDifference = newSides - oldSides //如果大于默认边数 if (sidesDifference > 0) { //增加相应数量的随机值到stats数组中 for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) { this.stats.push(this.newRandomValue()) } }else{ //否则,计算出差值 var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference) //从stats数组末尾减少相应数量的数组值 for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) { this.stats.shift() } } }, stats: function (newStats) { TweenLite.to( this.$data, this.updateInterval / 1000, { points: generatePoints(newStats) } ) }, updateInterval: function () { this.resetInterval() } }, mounted: function () { this.resetInterval() }, methods: { //将stats里面的值都变成50-100的随机值 randomizeStats: function () { var vm = this this.stats = this.stats.map(function () { return vm.newRandomValue() }) }, newRandomValue: function () { //产生一个50-100的随机半径 return Math.ceil(this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)) }, //重启定时器 resetInterval: function () { var vm = this; clearInterval(this.interval); this.randomizeStats(); this.interval = setInterval(function () { vm.randomizeStats(); }, this.updateInterval) } } }) function valueToPoint (value, index, total) { var x = 0 var y = -value * 0.9 var angle = Math.PI * 2 / total * index var cos = Math.cos(angle) var sin = Math.sin(angle) var tx = x * cos - y * sin + 100 var ty = x * sin + y * cos + 100 return { x: tx, y: ty } } //计算polygon中的路径点的值 function generatePoints (stats) { var total = stats.length return stats.map(function (stat, index) { var point = valueToPoint(stat, index, total) return point.x + ',' + point.y }).join(' ') } </script>

组件组织过渡

管理太多的状态转换会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件

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