Javascript中for循环语句的几种写法总结对比

for循环我们在js遍历对象或数组时都会有用到了,今天我们一起来看一些关于for循环的一些使用例子了,具体的操作细节如下文介绍。

一般写法如下:

for(var i = 0;i< arr.length;i++) { var a = arr[i]; //... }

这就是一个常见的,正序循环的for循环。这样写的缺点大家都明白:每次都从arr里取length与i来对比,浪费性能(而且,要是arr的长度是动态变化的,就会出现死循环)。改进这个循环的办法是用变量保存arr.length:

for(var i = 0, al = arr.length;i< al;i++) { var a = arr[i]; //... }

这样比第一种可以略微提升点性能,要是数组长,可以提升更多。

不过这样写就多了个变量al,且这个变量只在用来与i对比的时候有用,看着有点鸡肋。

如果循环顺序对你不重要,那你可以尝试倒序循环:

for(var i = arr.length-1;i > -1;i--) { var a = arr[i]; //... }

这样一来变量少些,且还缓存过arr长度,性能也不错。但这里的代码写得有点拙劣(我故意的),首先是i = arr.length-1(居然要-1,靠),然后是循环继续执行的条件i > -1,都让有洁癖的人无法忍受。

下面是我常用的倒序for循环写法:

for(var i = arr.length;i--;) { var a = arr[i]; //... }

这已经非常精简了。原理需要理解一下:for循环继续执行的条件,是;;之间的这个判断要为真,而这里的i–,在第一次循环进来的时候,i=arr.length,i–值不变(为什么不变?因为要在for循环体里面,才会发现i变了);当i=1时,i- -还是1,但进入循环体后,就是0了,所以可以正常执行最后一次循环;当i=0时,i–还是0,而0已经不为真了,所以循环就不会继续执行了。

大家注意到上面的所有代码的for循环体里,都有个var a = arr[i] ,用来取出当前循环到的数组项。这实际上也是种浪费,且jsLint等会告诉你:不要在循环里声明变量。。。

倒序的for可以精简至斯,但我就是要正序,而且要效率高,变量少,怎么办?

如下:

for(var i = 0, a;a = arr[i++];) { //... }

这种写法好处在于:几乎不可避免的arr.length不见了,前面说的取出当前循环到的数组项的那一句也不见了。

原理:

a = arr[i++] ,在这里作为循环能执行的条件,注意这里只有一个=号,所以这不是判断句,是赋值语句,就是把arr[i++]赋给a,然后判断a是不是真值。i++与i–的原理类型我就不说了,只说当i++已经超过数组的长度时,循环肯定要停止才行,而这里真的就停止了,为什么?因为a=arr[i++] ,如果取到了超出数组本身长度的项,只会取得一个undefined,而undefined是假值,循环条件就判断失败了。

当然,这样写的缺点也很明显:

1,当arr的长度动态变化时,依然会产生死循环————因为我们从来没缓存过arr.length呀。

2,如果循环的是一个数字数组,当取出的项(即a的值)为0时,就会中止循环(因为0是假值)。

3,当数组中某一项是假值时(包括空字符串,0,null,undefined),同样会中止循环

所以大家用这种写法时,最好排除掉上面的情况再用。

这个原理同样可以用在倒序循环上。

最后我要忠告大家几句:

代码精简不等于效率高!

不要为了故意精简代码而丧失性能

顺带说几点提高for循环性能的要点:

1,适时break!不需要遍历全部的就要加跳出条件!

2,不要在for循环体里声明变量(建议一次var,多次赋值)

2,数组长度缓存,尽量少变量

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