JS面向对象设计-创建对象

Object构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但是在创建多个对象时,会产生大量重复代码.

1.工厂模式

工厂模式抽象了创建具体对象的过程.由于ECMAScript无法创建类,我们用函数来封装以特定接口创建对象的细节.

function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { console.log(this.name); } return o; } // 根据接收到的参数,构建一个包含三个属性一个方法的对象,并返回 var person1 = createPerson("zhu", 26, "FE");

ps. 工厂模式解决了创建多个相似对象的问题,却无法识别对象(对象的类型)

2.构造函数模式

用来创建特定类型的对象,比如Object/Array这样的原生构造函数,或者自定义构造函数(可以自定义对象类型的属性和方法).

/* 1.没有显示创建对象 * 2.直接将属性和方法赋值给this对象 * 3.没有return语句 * 4.首字母大写(区别于ECMAScript中其他函数,构造函数本身也是函数,只不过可以创建对象) */ function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { console.log(this.name); } } // 必须使用new操作符 var person1 = new Person("zhu", 26, "FE"); var person2 = new Person("liu", 23, "JAVA"); 2.1 调用该总种构造函数会经历四个步骤

创建一个新对象

将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象)

执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)

返回新对象

2.2 对象类型

person1,person2分别保存着Person的一个不同实例,两个对象都有constructor(构造函数)属性指向Person.
js person1.constructor == Person, person2.constructor == Person // true

person1,person2既是Object实例也是Person实例.

// 所有对象均继承自Object person1 instanceof Object, person1 instanceof Person // true person2 instanceof Object, person2 instanceof Person // true

ps. 创建自定义构造函数意味着可以将它的实例标识为一种特定的类型.

2.3 将构造函数当作函数

构造函数与普通函数的区别在于调用它们的方式不同,只要通过new操作符调用,它就可以作为构造函数.

// 当作构造函数使用,使用new操作符来创建一个新对象. var person = new Person("zhu", 26, "FE"); person.sayName(); // 作为普通函数调用,属性和方法都被添加到window对象. // 在全局作用域中调用一个函数时,this对象总是指向Global对象(在浏览器中就是window对象) Person("zhu", 26, "FE"); window.sayName(); // 使用call()或者apply()在某个特定对象的作用域中调用 var o = new Object(); Person.call(o, "zhu", 26, "FE"); o.sayName();

ps. 构造函数模式定义的构造函数是定义在Global对象中的.

2.4 构造函数的问题

每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,person1和person2的同名sayName方法不是同一个function的实例.

ps. ECMAScript的函数是对象,因此每定义一个函数,也就实例化一个对象.即每个Person实例都包含一个不同function实例.

// 逻辑上的构造函数可以这样定义 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = new function() { console.log(this.name); } }

没有必要创建两个完成同样任务的function实例,然而将sayName提到全局虽然解决做同一件事的问题,但是实际上只能被某个对象调用,而且可能需要定义很多全局函数(无封装性).

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