WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。

WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

这篇文章里讲了一些处理方式,但是视坐标这种方式放在我们的场景里不适用

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