线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。
一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻量级的进程。
线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,它总共包含以下 6 个状态:
NEW,新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态;
RUNNABLE,就绪状态,表示可以运行的线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源;
BLOCKED,阻塞等待锁的线程状态,表示处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者使用 synchronized 标记的方法;
WAITING,等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作,比如,一个线程调用了 Object.wait() 方法,那它就在等待另一个线程调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 方法;
TIMED_WAITING,计时等待状态,和等待状态(WAITING)类似,它只是多了超时时间,比如调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 Thread.join(long timeout) 等这些方法时,它才会进入此状态;
TERMINATED,终止状态,表示线程已经执行完成。
线程状态的源代码如下:
public enum State {
/**
* 新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态
*/
NEW,
/**
* 就绪状态,表示可以运行的线程状态,但它在排队等待来自操作系统的 CPU 资源
*/
RUNNABLE,
/**
* 阻塞等待锁的线程状态,表示正在处于阻塞状态的线程
* 正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者
* 使用 synchronized 标记的方法
*/
BLOCKED,
/**
* 等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作。
* 例如,一个线程调用了 Object.wait() 它在等待另一个线程调用
* Object.notify() 或 Object.notifyAll()
*/
WAITING,
/**
* 计时等待状态,和等待状态 (WAITING) 类似,只是多了超时时间,比如
* 调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和
* Thread.join(long timeout) 就会进入此状态
*/
TIMED_WAITING,
/**
* 终止状态,表示线程已经执行完成