纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》实例

Flappy Pig,是Pig,使用原生javascript写的网页版“Flappy Bird”。我也奇了个怪为什么搞这个东西出来,而且还花了一天宝贵的周末,但是既然写出来,就拿出来和大家分享一下。

option.js如下:

/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; //设置 self.option = { //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算 g: 400, //跳跃的初速度,控制猪的弹跳力 v0: 400, //柱子移动速度 vp: 2.5, //频率,控制动画帧数,默认20ms frequency: 20, //关卡数 levels: 100, //开头的空白距离 safeLift: 500, //地板高度(和图片有关) floorHeight: 64, //猪的宽度 pigWidth: 33, //猪的高度 pigHeight: 30, //猪当前高度 pigY: 300, //猪距离左边的距离, pigLeft: 80, //柱子Html pillarHtml: '<div></div><div></div>', //柱子宽度 pillarWidth: 45, //柱子上下间隔高度 pillarGapY: 108, //柱子左右间隔宽度 pillarGapX: 250, //上柱子的基础定位值(就是top值,和css写法有关) pillarTop: -550, //下柱子的基础定位值 pillarBottom: -500 }; return self; })(flappy || {})

util.js如下:

/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; //工具 self.util = { preventDefaultEvent: function (event) { event = window.event || event; if (event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } }, $: function (id) { return document.getElementById(id); }, getChilds: function (obj) { var childs = obj.children || obj.childNodes, childsArray = new Array(); for (var i = 0, len = childs.length; i < len; i++) { if (childs[i].nodeType == 1) { childsArray.push(childs[i]); } } return childsArray; } }; return self; })(flappy || {})

pig.js如下:

/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var option = self.option, $ = self.util.$; //猪 self.pig = { Y: 0, //猪当前高度(底边) init: function (overCallback, controller) { var t = this; t.s = 0, //位移 t.time = 0, //时间 t.$pig = $('pig'); t.$pig.style.left = option.pigLeft + 'px'; t._controller = controller; t._addListener(overCallback); }, //添加监听 _addListener: function (overCallback) { this._overCallback = overCallback; }, //启动 start: function () { var t = this, interval = option.frequency / 1000; t.s = option.v0 * t.time - t.time * t.time * option.g * 2; //竖直上抛运动公式 t.Y = option.pigY + t.s; if (t.Y >= option.floorHeight) { t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; } else { t._dead(); } t.time += interval; }, //跳 jump: function () { var t = this; option.pigY = parseInt(t.$pig.style.bottom); t.s = 0; t.time = 0; }, //撞到地面时触发 _dead: function () { this._overCallback.call(this._controller); }, //撞到地面的处理 fall: function () { var t = this; //摔到地上,修正高度 t.Y = option.floorHeight; t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; }, //撞到柱子的处理 hit: function () { var t = this; //坠落 var timer = setInterval(function () { t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; if (t.Y <= option.floorHeight) { clearInterval(timer); } t.Y -= 12; }, option.frequency); } }; return self; })(flappy || {})

pillar.js如下:

/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var option = self.option, util = self.util, $ = util.$; //柱子 self.pillar = { currentId: -1, //当前柱子id init: function () { var t = this; //缓存上下柱子位置的换算因子 t._factor = option.pillarBottom - option.pillarGapY + 450; //s表示一个位置,到达这个位置的柱子就是“当前的柱子”,就算是靠近猪了,开始计算猪有没有撞到这根柱子,10是提前量。 t._s = option.pigLeft + option.pigWidth + 10; t._render(); }, //把柱子渲染到DOM树中 _render: function () { var t = this, initleft = option.safeLift; t.left = 0; t.dom = document.createElement('div'); t.dom.className = t.dom.id = 'pillarWrapper'; for (var i = 0, j = option.levels; i < j; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = option.pillarHtml; el.className = 'pillar'; el.id = 'pillar-' + i; el.style.left = initleft + 'px'; var childs = util.getChilds(el), topEl = childs[0], bottomEl = childs[1], pos = t._random(i); topEl.style.top = pos.top + 'px'; bottomEl.style.bottom = pos.bottom + 'px'; el.setAttribute('top', 600 + pos.top); el.setAttribute('bottom', 0 - pos.bottom); t.dom.appendChild(el); initleft += option.pillarGapX; } $('screen').appendChild(t.dom); }, //计算柱子位置 _random: function (i) { var t = this, x = Math.random(), h = Math.abs(Math.sin((i+1) * x)) * 290; return { top: option.pillarTop + h, bottom: t._factor - h } }, //移动柱子 move: function () { var t = this; t.dom.style.left = -t.left + 'px'; t._find(t.left); t.left += option.vp; }, //找到当前的柱子 _find: function (l) { var t = this, x = (t._s + l - option.safeLift) / option.pillarGapX, intX = parseInt(x); //intX是当前柱子 if (x > 0 && t.currentId != intX && Math.abs(x - intX) < 0.1) { t.currentId = intX; } } }; return self; })(flappy || {})

position.js如下:

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