最佳的addEvent事件绑定是怎样诞生的

当我们编写脚本的时候创建了交叉引用,例如如下代码:

window.onload = function() { var x = document.getElementsByTagName('H3'); for (var i = 0; i < x.length; i++) { x[i].onclick = openClose; x[i].relatedElement = x[i].nextSibling; // simplified situation x[i].relatedElement.relatedElement = x[i]; } }

或者在函数中使用脚本语言最常见的闭句Closures的时候,IE都无法回收内存。而闭句在给DOM对象注册事件处理器(event handler)的时候最为常用。Novemberborn提供了一些example可以让你运行并切实感受到这个bug。
我最喜爱的QuirkMode 去年初意识到这个bug存在巨大隐患,觉得有必要呼吁广大web开发者关注并竭力避免这个问题,于是举办了一个慈善邀请赛,鼓励大家提交各自 addEvent/removeEvent 方案。并终于在去年10月下旬宣布了他们认为的胜利者:John Resig,让John赢得胜利的代码如下:

function addEvent(obj, type, fn) { if (obj.attachEvent) { obj['e' + type + fn] = fn; obj[type + fn] = function() { obj['e' + type + fn](window.event); } obj.attachEvent('on' + type, obj[type + fn]); } else obj.addEventListener(type, fn, false); } function removeEvent(obj, type, fn) { if (obj.detachEvent) { obj.detachEvent('on' + type, obj[type + fn]); obj[type + fn] = null; } else obj.removeEventListener(type, fn, false); }

QuirkMode 对选择John为胜利者的解释概括来说就是以上代码最简洁有效,在避免内存问题的同时还巧妙的保证了this关键字在ie的attachEvent中能正常工作。缺点当然还是存在:

不支持 Netscape 4 和 Explorer 5 Mac。(有可能国内的程序员会嗤之以鼻,但国外很强调广泛的兼容性)
在 removeEvent 中遗漏了remove obj["e"+type+fn]。
总之不管怎么说,简单取胜。
结果一出,众多参赛与评论者不服气,很快又挑出了John的代码的几处毛病:

addEvent中本身就使用了闭句,所以没有根本解决IE内存泄露的问题。
没有解决同类型的事件可能被重复注册而被IE重复执行的问题。
几个高手于是提出了改进性的方案:

/* Original idea by John Resig Tweaked by Scott Andrew LePera, Dean Edwards and Peter-Paul Koch Fixed for IE by Tino Zijdel (crisp) Note that in IE this will cause memory leaks and still doesn't quite function the same as in browsers that do support the W3C event model: - event execution order is not the same (LIFO in IE against FIFO) - functions attached to the same event on the same element multiple times will also get executed multiple times in IE */ function addEvent(obj, type, fn) { if (obj.addEventListener) obj.addEventListener(type, fn, false); else if (obj.attachEvent) { obj["e" + type + fn] = fn; obj.attachEvent("on" + type, function() { obj["e" + type + fn](); }); } } function removeEvent(obj, type, fn) { if (obj.removeEventListener) obj.removeEventListener(type, fn, false); else if (obj.detachEvent) { obj.detachEvent("on" + type, obj["e" + type + fn]); obj["e" + type + fn] = null; } }

很明显,虽然修正了John代码的一些不足。但内存泄露依然存在,部分浏览器依然不支持,还是无法避免ie重复注册。另外根据注释:当在同一个对象上注册多个事件处理器的时候,IE与其他浏览器的执行顺序是不同的,这又是一个隐患。

几天之后,一个被认为最严谨的方案由Dean Edwards 提出。Dean他的方案与众不同:

不执行对象检测(Object detection)
没有调用 addeventListener/attachEvent 方法
保持this关键字的运行于正确的上下文环境
正确传递 event 对象参数
完全跨浏览器至此(包括IE4和NS4)
不存在内存泄露

Dean的代码如下:

// written by Dean Edwards, 2005 // ;addEvent(element, type, handler) { // assign each event handler a unique ID // 为事件处理函数设定一个唯一值 if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; // create a hash table of event types for the element if (!element.events) element.events = {}; // create a hash table of event handlers for each element/event pair var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; // store the existing event handler (if there is one) // 如果对象已经注册有事件处理,那么要保留下来,并保存为第一个 if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } // store the event handler in the hash table handlers[handler.$$guid] = handler; // assign a global event handler to do all the work // 指派一个全局函数做统一的事件处理,同时避免了反复注册 element["on" + type] = handleEvent; }; // a counter used to create unique IDs addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { // delete the event handler from the hash table if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } }; function handleEvent(event) { // grab the event object (IE uses a global event object) event = event || window.event; // get a reference to the hash table of event handlers // 这里的 this 随 handlerEvent function 被触发的source element 变化而变化 var handlers = this.events[event.type]; // execute each event handler for (var i in handlers) { //这样写才能保证注册的事件处理函数中的 this 得到正确的引用,直接handlers[i]()是不行的 this.$$handleEvent = handlers[i]; this.$$handleEvent(event); } };

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