Zend Framework框架路由机制代码分析

在框架中,有关路由的调用关系为:

1、apache的mod_rewrite模块把请求路由到框架的启动脚本,一般是index.php;

2、前端控制器Zend_Controller_Front通过dispatch函数进行请求分发;

3、路由器Zend_Controller_Router_Rewrite通过route函数处理路由,对路由器中已有的路由规则,按照加入顺序的逆序(类似于栈,后进先出)对每个route调用match函数,以检查请求是否和当前路由规则匹配,如果匹配的话把路由器的当前路由这个变量($_currentRoute)设置为匹配的路由,并把route解析出来的参数传给Zend_Controller_Request_Http对象,到这里完成路由设置。

如果没有发现路由,框架会使用Index控制器的index这个action。

对Zend_Controller_Router_Route中的函数代码分析:

1、构造函数

public function __construct($route, $defaults = array(), $reqs = array()) { $route = trim($route, $this->_urlDelimiter); //去掉规则首尾的url分隔符(默认是/) $this->_defaults = (array) $defaults; //默认值数组,以变量名为键 $this->_requirements = (array) $reqs; //变量需要满足的正则表达式,以变量名为键 if ($route != '') { foreach (explode($this->_urlDelimiter, $route) as $pos => $part) { //把规则切分为一个数组 if (substr($part, 0, 1) == $this->_urlVariable) {//如果是一个变量的定义 $name = substr($part, 1); //获取变量名 //如果该变量定义了对应的正则表达式,则获取该表达式,否则置为null $regex = (isset($reqs[$name]) ? $reqs[$name] : $this->_defaultRegex); //_parts数组包含了规则的各个部分,如果是变量的话,数组中有name元素 $this->_parts[$pos] = array('name' => $name, 'regex' => $regex); //_vars包含了该规则中的所有变量的名字 $this->_vars[] = $name; } else { //普通字符串 $this->_parts[$pos] = array('regex' => $part); if ($part != '*') { $this->_staticCount++; //该规则的普通字符串的个数 } } } } }

2、匹配算法

public function match($path) { $pathStaticCount = 0; $defaults = $this->_defaults; //默认值数组,数组元素的键值是变量名 //默认值数组的一个拷贝,不过变量的值全部换成布尔值,其实这个值并没有实际用处,下面程序仅仅 //是通过判断键值是否存在而确定是否包含一个变量,可能这么做是为了节省空间,不过要是这样的话 //不如直接使用 $this->_defaults了? if (count($defaults)) { $unique = array_combine(array_keys($defaults), array_fill(0, count($defaults), true)); } else { $unique = array(); } $path = trim($path, $this->_urlDelimiter); //传入的path是已经去掉baseUrl的,这里确保去掉首尾的分隔符 if ($path != '') { $path = explode($this->_urlDelimiter, $path); foreach ($path as $pos => $pathPart) { if (!isset($this->_parts[$pos])) { //把path根据url分隔符分割为数组后,把每一部分和规则的对应部分比较,如果path中存在, //而规则中不存在对应部分,那么该规则肯定不匹配,这里要注意$pos,是通过它把规则 //和path的对应部分对应起来。 return false; } if ($this->_parts[$pos]['regex'] == '*') { //如果规则的当前部分是通配符*,则把path的剩余部分解释为url传递过来的变量,他们按照 //“变量名/变量值”这样的形式成对出现 $parts = array_slice($path, $pos); //获取path的剩余部分 $this->_getWildcardData($parts, $unique); break; } $part = $this->_parts[$pos]; $name = isset($part['name']) ? $part['name'] : null; $pathPart = urldecode($pathPart);//对传过来的值进行解码 if ($name === null) {//普通字符串,和规则的对应部分比较是否相等即可 if ($part['regex'] != $pathPart) { return false; } } elseif ($part['regex'] === null) { //如果是变量,但是没有需要满足的正则表达式,那么只有值不为空就可以了 if (strlen($pathPart) == 0) { return false; } } else {//如果对该变量需要满足一个正则表达式,那么这里进行验证 $regex = $this->_regexDelimiter . '^' . $part['regex'] . '$' . $this->_regexDelimiter . 'iu'; if (!preg_match($regex, $pathPart)) { return false; } } if ($name !== null) { // 如果是一个变量,则设置变量的值 $this->_values[$name] = $pathPart; $unique[$name] = true; //其实没有必要设置,这个版本根本就没有用它 } else { //把普通字符串的匹配计数加1,因为规则中的普通字符串是必须在path中存在的,否则就是 //匹配失败 $pathStaticCount++; } } } //$this->_values中保存的是分析获取的变量,如果规则中存在‘*',则$this->_params是获取的 //变量,否则是空数组,$this->_defaults是规则提供的默认变量值,这里用‘+'把三个数组相加 //这样的好处是如果后面的数组与前面的数组有相同的非整数的键值,后面的不会覆盖前面的,这 //与array_merge函数有区别,后者是会覆盖的。也就是说,如果$this->_values 中已经有键controller //,那么$this->_defaults中的controller元素就被忽略,这样就$this->_defaults中的默认值只有在path //中不存在的时候才会出现在返回值中。 $return = $this->_values + $this->_params + $this->_defaults; // Check if all static mappings have been met if ($this->_staticCount != $pathStaticCount) {//规则的所有普通字符串必须在path中得到匹配 return false; } // 解析完后,规则定义的所有变量也必须全部出现,否则视为不匹配 foreach ($this->_vars as $var) { if (!array_key_exists($var, $return)) { return false; } } return $return; }

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