让创造诠释热爱:2020年吉比特雷霆游戏未来游戏

2020年7月14日,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛总决赛于深圳圆满落幕。38名入围决赛的高校同学们通过线下48小时极限游戏开发挑战,角逐大赛十万奖金池与免费海外游学的席位。行业导师团和高校评委从核心玩法、美术风格和游戏立意三个维度对作品进行了评审。最终,Save& Studio队获得决赛综合奖TOP1,来自中央美术学院的李同学、合肥工业大学的韩同学和清华大学的江同学分别获得决赛最佳美术奖、最佳策划奖与最佳技术奖。

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决赛现场全体合影

线上组队开发,挑战难度升级

大赛自3月报名启动,收到来自全国各地高校学生的踊跃报名并最终提交了近百份作品。本次赛事采用初赛不限命题的方式,让同学们从兴趣出发,做自己真正喜欢的游戏。除了考验同学们游戏开发的能力,本次大赛全线上组队开发,对同学们的项目管理能力、沟通协作能力等均提出了更高的挑战,让我们看到了同学们对游戏制作的热爱与坚持。经过两个多月时间,最终由大赛导师团筛选出10支团队入围决赛,其中来自清华大学的小红鱼404团队创作的《Wireman》荣获初赛最佳游戏奖。

决赛48小时限时挑战 硬核实力battle

48小时的限时命题开发模式,对每位参赛同学来说,都是一次对创意与实力更加硬核的考验。决赛以“Restart 2020”为命题,一方面2020年的确是不平凡的一年,不同人可以有不同的解读与定义,另一方面“Restart 2020”覆盖面较广,便于同学们从各个角度切入,选择适合的游戏类型。

决赛采用现场评分制,十强团队以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台介绍参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。除了大赛导师团,本次大赛还邀请到了中国传媒大学游戏设计专业主任张兆弓老师和中国美术学院网游系副主任倪镔老师一同担任决赛评委,十位评委从核心玩法、美术风格和游戏立意三个维度进行打分,最终评选出本届未来游戏制作人大赛的获奖团队与个人。

Save& Studio 两人团队创作的俯视角解谜游戏《心灵孤岛与正义使者》,打破传统推箱子游戏的规则界限,凭借成熟的玩法、严谨丰富的关卡设计,荣获综合奖TOP1;该游戏的核心玩法是通过将消极的人推到积极的地块上使其重新变开心,并加入控制的队伍中让更多人变开心,最终的游戏目标是想希望所有人能开心。

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《心灵孤岛与正义使者》

“虽然2020年不能重启,但人们的心情可以重启”

全员来自中央美术学院的飞合鸟队则发挥美院同学的优势,通过细腻的情感表达与美术表现力创作了一款故事型交互解密游戏《Restart 2020》获得综合奖TOP2;而吃瓜小分队带来的作品《Rebirth》则凭借作品独特的四季变化创意风格、良好的双人手柄操作体验和游戏立意与主题的贴合获得综合奖TOP3。

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《Restart 2020》

“我们虽然不能真的回到过去,但我们现在做的每一次选择都是新的开始”

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《Rebirth》

“时光是无法倒流的,我们需要做到的是传承爱与希望”

赛事全新升级 关注高校人才培养

本次决赛,大赛组委会为每支团队都配备了一名大赛导师全程指导,让同学们在开发过程中可以随时与行业资深前辈面对面交流,让“未来游戏制作人大赛”不仅是一场游戏制作赛事,更是一次学习和成长的机会。同时,为了让同学们和评委老师有更多的沟通交流的机会,收获来自不同导师评委们关于作品的反馈意见,组委会在学生正式进行作品展示答辩之前,增加了游戏试玩环节,不仅是评委的反馈,现场各个团队之间互相试玩交流,让本次大赛真正变为一次开放的互动交流、学习的平台。

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48小时开发现场

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决赛现场导师试玩

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