JS 图片压缩原理与实现方法详解

说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。

压缩思路

涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下:

获取上传 Input 中的图片对象 File

将图片转换成 base64 格式

base64 编码的图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片的分辨率的,一个是调节图片压缩质量并且输出的,后续会有详细介绍

转换后的图片生成对应的新图片,然后输出

优缺点介绍

不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点:

优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。

缺点:只有 jpeg 、webp 支持原图尺寸下图片质量的调整来达到压缩图片的效果,其他图片格式,仅能通过调节尺寸来实现

代码实现

<template> <div> <input type="file" @change="compress" /> <a :download="fileName" :href="compressImg" >普通下载</a> <button @click="downloadImg">兼容 IE 下载</button> <div> <img :src="compressImg" /> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'compress', data: function() { return { compressImg: null, fileName: null, }; }, components: {}, methods: { compress() { // 获取文件对象 const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; // 获取文件名称,后续下载重命名 this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`; // 获取文件后缀名 const fileNames = fileObj.name.split('.'); const type = fileNames[fileNames.length-1]; // 压缩图片 this.handleCompressImage(fileObj, type); }, handleCompressImage(img, type) { const vm = this; let reader = new FileReader(); // 读取文件 reader.readAsDataURL(img); reader.onload = function(e) { let image = new Image(); //新建一个img标签 image.src = e.target.result; image.onload = function() { let canvas = document.createElement('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); // 定义 canvas 大小,也就是压缩后下载的图片大小 let imageWidth = image.width; //压缩后图片的大小 let imageHeight = image.height; canvas.width = imageWidth; canvas.height = imageHeight; // 图片不压缩,全部加载展示 context.drawImage(image, 0, 0); // 图片按压缩尺寸载入 // let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小 // let imageHeight = 200; // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200); // 图片去截取指定位置载入 // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight); vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`); }; }; }, // base64 图片转 blob 后下载 downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(';base64,'); let contentType = parts[0].split(':')[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下载方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement('a'); a.href = this.compressImg; a.setAttribute('download', this.fileName); a.click(); } }, } }; </script>

上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 Vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路

Input 上传 File 处理

将 File 对象通过 FileReader 的 readAsDataURL 方法转换为URL格式的字符串(base64编码)

const fileObj = document.querySelector('#input-img').files[0]; let reader = new FileReader(); // 读取文件 reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 处理 File 对象

建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片

let image = new Image(); //新建一个img标签 image.src = e.target.result; let canvas = document.createElement('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage

context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。

JS 图片压缩原理与实现方法详解

dx , dy , dWidth , dHeight

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