JS控制GIF图片的停止与显示

在掷骰子游戏中,通过需要控制骰子的转动以及转动结果的显示,骰子的转动可以用GIF动图来实现,每次投掷骰子的结果可以通过点击按钮显示静态图片。代码如下:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS实现GIF动图的停止与开始(骰子)</title> <style type="text/css"> </style> </head> <body> <!--动图--> <img src="https://www.jb51.net/img/all/webDemo4-1.gif" alt="gifImg" /> <input type="button" value="暂停" οnclick="stop()" /> </body> <script type="text/javascript"> var image = document.getElementById("gifImg"); var button = document.getElementById("btn"); function stop() { var max = 6; var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1; console.log(randomNum); if((button.value == "暂停") && randomNum == 1) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link1.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 2) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link2.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 3) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link3.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 4) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link4.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 5) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link5.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else if((button.value == "暂停") && randomNum == 6) { //静态图片,可以自定义控制显示 image.src = "img/all/link6.jpg" button.value = '播放'; console.log('已暂停'); } else{ //动图 image.src = "https://www.jb51.net/img/all/webDemo4-1.gif" button.value = '暂停'; console.log('已开始'); } } </script> </html>

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