C/C++中关于局部函数中更新实参指针的方法

C语言中因为参数的传递方式属于值传递,局部参数在函数内部的改变并不会影响实参的值,有时候为了保存对在函数中的修改,往往采用返回值或者指向指针的指针的形式来实现,我就采用简单的内存分配来说明。其中很多初学者都会犯的错误就是第一种实现方式,那是因为我们没有搞清楚C语言的参数传递方式。

/*错误的实现*/ void getmemory(int *ptr,int size) {    ptr = (int *)malloc(sizeof(int)*size); } /*返回值类型*/ int * getmemory(int size) {    int *temp = (int *)malloc(sizeof(int)*size);    if(temp != NULL)    {      return temp;    }    return NULL; } /*指向指针的指针*/ void getMemory(int **buf,int size) {     *buf = (int *)malloc(sizeof(int)*size); }

上面的实现是C语言中关于指针更新的两种方式,这两种方式在一些结构体中使用的也比较多,比如链表,队列等常用的数据结构操作中。这两种实现方式有各自的优缺点,比如返回值类型,因为在C语言中只能返回一个值,当然也可以采用结构体的形式采用保证实现多类型返回。这时候如果返回了一个指针操作,往往也不便于返回其他重要的信息,比如有时候要返回操作是否成功的标志等,这时候就显得特别不方便,最典型的例子就是在链表头中插入新的数据时,这时候链表头被更新了,如果直接返回链表头就不能观察当前操作是否完成,而且如果没有都需要返回值来更新链表头,也显得特别不方便。

/*返回值式的链表更新表头操作*/ head = insert_listnode(head,value); /*自动更新的操作*/ insert_listnode(*head,value);

一般而言,我在写程序的过程中更加喜欢用第二种形式,这时候就显得第一种特别的不舒服。但是第二种写法也存在一些缺点,特别是当很多人对指针处于懵懂的期间,很容易出现错误,因为在函数内部一般操作的对象不是传递进来的参数,而是对参数的解引用,如果对函数调用和指针不是很清楚的情况下,这种写法很容易出现错误,因为不知道何时是采用(*head)何时采用head,不清楚这一点,代码自然而然就出现了错误。第一种往往是很多入门级程序员(我之前一般采用的方式)比较喜欢的方式。

在C++中关于函数参数的传递比C语言中有了更多的选择,其中比较重要的就是引用的引入,引用是一段内存区域的别名,对别名的操作实质上就是对内存本身的操作,这和传值的方式有着本质的区别,有了这种意识。我觉得采用引用的方式实现指针的更新就会更加的方便,也就能够克服前面两种方法的缺点。即占用返回值和在函数内部合适使用指针合适使用解引用。

采用简单的例子说明:

bool getMemory(int * &a, int size) {    /*本应该采用new实现,但是为了和前面一直,采用malloc实现*/    a = (int *)malloc(sizeof(int)*size);    if(a != NULL)       return true;    else       return false; }

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