浅谈Node模块系统及其模式(6)

Node的模块化也鼓励我们使用单一职责原则,每个模块应该对单个功能负责,从而保证模块的复用性

构造函数导出

将构造函数导出,是一个函数导出的特例,但是区别在于它可以使得用户通过它区创建一个实例,但是我们仍然继承了它的prototype属性,类似于类的概念

class Logger {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }

 log(message) {
  // ...
 }

 info(message) {
  // ...
 }

 verbose(message) {
  // ...
 }
}

const Logger = require('./logger');
const dbLogger = new Logger('DB');
// ...

实例导出

我们可以利用require的缓存机制轻松的定义从构造函数或者是工厂实例化的实例,可以在不同的模块中共享

// count.js
function Count() {
 this.count = 0;
}

Count.prototype.add = function() {
 this.count++;
}

module.exports = new Count();

// a.js
const count = require('./count');

count.add();
console.log(count.count)

// b.js

const count = require('./count');

count.add();
console.log(count.count)

// main.js

const a = require('./a');
const b = require('./b');

输出的结果是

1
2

该模式很像单例模式,它并不保证整个应用程序的实例的唯一性,因为一个模块很可能存在一个依赖树,所以可能会有多个依赖,但是不是在同一个package中

修改其他的模块或者全局作用域

一个模块甚至可以导出任何东西这可以看起来有点不合适;但是,我们不应该忘记一个模块可以修改全局范围和其中的任何对象,包括缓存中的其他模块。请注意,这些通常被认为是不好的做法,但是由于这种模式在某些情况下(例如测试)可能是有用和安全的,有时确实可以利用这一特性,这是值得了解和理解的。我们说一个模块可以修改全局范围内的其他模块或对象。它通常是指在运行时修改现有对象以更改或扩展其行为或应用的临时更改。

以下示例显示了我们如何向另一个模块添加新函数

// file patcher.js
// ./logger is another module
require('./logger').customMessage = () => console.log('This is a new functionality');
// file main.js
require('./patcher');
const logger = require('./logger');
logger.customMessage();

在上述代码中,必须首先引入patcher程序才能使用logger模块。

上面的写法是很危险的。主要考虑的是拥有修改全局命名空间或其他模块的模块是具有副作用的操作。换句话说,它会影响其范围之外的实体的状态,这可能导致不可预测的后果,特别是当多个模块与相同的实体进行交互时。想象一下,有两个不同的模块尝试设置相同的全局变量,或者修改同一个模块的相同属性,效果可能是不可预测的(哪个模块胜出?),但最重要的是它会对在整个应用程序产生影响。

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