浅谈FastClick 填坑及源码解析(7)

如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。

咱们看下面这段:

      //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
      //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此
      if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select' ) {
        this.targetElement = null;
        event.preventDefault();
      }

通过 preventDefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~

于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:

      var _isTextInput = function(){
        return targetTagName === 'textarea' || (targetTagName === 'input' && targetElement.type === 'text');
      };
      
      if ((!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') && !_isTextInput()) {
        this.targetElement = null;
        event.preventDefault();
      }

或者:

if (!deviceIsIOS4 || targetTagName !== 'select') {
  this.targetElement = null;
  //给textarea加上“needsclick”的class
  if((!/\bneedsclick\b/).test(targetElement.className)){
    event.preventDefault(); 
  }
}

这里要吐槽下的是,Fastclick 把 this.needsClick 放到了 ontouchEnd 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。

虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。

4. onMouse 和 onClick

  //用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件)
  FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
    // touch事件一直没触发
    if (!this.targetElement) {
      return true;
    }
    if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的
      return true;
    }
    // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许
    // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
    if (!event.cancelable) {
      return true;
    }
    // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
    if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
      //停止当前默认事件和冒泡
      if (event.stopImmediatePropagation) {
        event.stopImmediatePropagation();
      } else {
        // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记,
        // 确保该事件回调不会执行(见126行)
        event.propagationStopped = true;
      }
      // 取消事件和冒泡
      event.stopPropagation();
      event.preventDefault();
      return false;
    }
    //允许穿透
    return true;
  };
  //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
  //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
  //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透)
  FastClick.prototype.onClick = function(event) {
    var permitted;
    // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行
    if (this.trackingClick) {
      this.targetElement = null;
      this.trackingClick = false;
      return true;
    }
    // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素
    // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
    if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
      return true;
    }
    permitted = this.onMouse(event);
    if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件
      this.targetElement = null;
    }
    //没有多大意义
    return permitted;
  };

  //销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的
  FastClick.prototype.destroy = function() {
    var layer = this.layer;
    if (deviceIsAndroid) {
      layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
      layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
      layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
    }
    layer.removeEventListener('click', this.onClick, true);
    layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
    layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
    layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
    layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
  };
      

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