原生js实现简单的焦点图效果实例(2)

commom.js

function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){
 if(obj.isAnim) return;
 //obj开始运动了 自定义属性
 obj.isAnim = true;
 if(!way){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 way = 'linear';
 }
 if(!unit){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速
 unit = '';
 }
 var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置
// var end = 1000;//目标点
// var duration = 1000;//动画执行的总时间 单位是毫秒
 var startTime = Date.now();
 var s = end - start; //总路程
// var v = s/duration; //计算出来的速度
 //每次20ms走一帧
 clearInterval(timer);
 var timer = 0;
 timer = setInterval(function(){
 var endTime = Date.now();
 //计算出当前时间
 var t = endTime-startTime;
 if(t>=duration){
  t = duration;
  clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器
 }
//  obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
 obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit;
 
  //透明度的兼容处理
  if(attr=='opacity'){
  obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')';
  }
 if(t==duration){
  obj.isAnim = false;
  //等到上一个动画完成 然后再调用
  if(callBack){
  callBack();
  }
 }
 },20);
}

tween.js

/*
* t : time 已过时间 当前时间-初始时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值 总路程
* d : duration 持续时间 总时间
*
* s = vt; => c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲线方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
 linear: function (t, b, c, d){ //匀速
 return c*t/d + b;
 },
 easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线
 return c*(t/=d)*t + b;
 },
 easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线
 return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 },
 easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 },
 easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线
 return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 },
 easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线
 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
 },
 easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线
 if ((t/=d/2) < 1) {
  return c/2*t*t*t*t + b;
 }
 return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
 },
 elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
 if (t === 0) { 
  return b; 
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c; 
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3; 
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 },
 elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出)
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d) == 1 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p=d*0.3;
 }
 if (!a || a < Math.abs(c)) {
  a = c;
  var s = p / 4;
 } else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
 }, 
 elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
 if (t === 0) {
  return b;
 }
 if ( (t /= d/2) == 2 ) {
  return b+c;
 }
 if (!p) {
  p = d*(0.3*1.5);
 }
 if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
  a = c; 
  var s = p/4;
 }
 else {
  var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
 }
 if (t < 1) {
  return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
   Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
 }
 return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
  Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
 },
 backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入)
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158;
 }
 return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
 },
 backOut: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 3.70158; //回缩的距离
 }
 return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
 }, 
 backBoth: function(t, b, c, d, s){
 if (typeof s == 'undefined') {
  s = 1.70158; 
 }
 if ((t /= d/2 ) < 1) {
  return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
 }
 return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
 },
 bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出)
 return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
 }, 
 bounceOut: function(t, b, c, d){//*
 if ((t/=d) < (1/2.75)) {
  return c*(7.5625*t*t) + b;
 } else if (t < (2/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
 } else if (t < (2.5/2.75)) {
  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
 }
 return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
 }, 
 bounceBoth: function(t, b, c, d){
 if (t < d/2) {
  return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
 }
 return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
 }
}
      

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