PHP设计模式之工厂模式(Factory)入门与应用详解(4)

// 抽象工厂模式
abstract class CommsManager {
  abstract function getHeaderText();
  abstract function getApptEncoder();
  abstract function getTtdEncoder();
  abstract function getContactEncoder();
  abstract function getFooterText();
}
 
class BloggsCommsManager extends CommsManager {
  function getHeaderText()
  {
    return "BloggsCal Header\n"; 
  }
 
  function getApptEncoder()
  {
    return new BloggsApptEncoder();
  }
 
  function getTtdEncoder()
  {
    return new BloggsTtdEncoder();
  }
 
  function getContactEncoder()
  {
    return new BloggsContactEncoder();
  }
 
  function getFooterText()
  {
    return "BloggsCal Footer\n";
  }
}
 
class MegaCommsManager extends CommsManager {
  function getHeaderText()
  {
    return "MegaCal Header\n"; 
  }
 
  function getApptEncoder()
  {
    return new MegaApptEncoder();
  }
 
  function getTtdEncoder()
  {
    return new MegaTtdEncoder();
  }
 
  function getContactEncoder()
  {
    return new MegaContactEncoder();
  }
 
  function getFooterText()
  {
    return "MegaCal Footer\n";
  }
}
 
//当然需要添加对应的TtdEncoder抽象类和ContactEncoder抽象类,以及他们的子类。

好啦,到这里就算是差不多结束了工厂模式的变形过程,我们可以来简单归纳下这个变形过程中的核心,如下:

1.将系统和实现的细节分离开,我们可在示例中移除或者添加任意数目的编码格式而不会影响系统。

2.对系统中功能相关的元素强制进行组合,因此,通过使用BloggsCommsManager,可以确定只使用与BloggsCal有关的类。

3.添加新产品时将会令人苦恼,因为不仅需要创建新产品的具体实现,而且为了支持它,我们必须修改抽象创建者和它的每个具体实现。

当然,我们可以创建一个标志参数来决定返回什么对象的单一的make()方法,而不用给每个工厂创建独立的方法,如下:

abstract class CommsManager {
  const APPT = 1;
  const TTD = 2;
  const CONTACT = 3;
 
  abstract function getHeaderText();
  abstract function make ( $flag_init );
  abstract function getFooterText();
}
 
class BloggsCommsManager extends CommsManager {
  function getHeaderText()
  {
    return "BloggsCal Header\n";
  }
 
  function make( $flag_init )
  {
    switch ($flag_init) {
      case self::APPT:
        return new BloggsApptEncoder();
      case self::TTD:
        return new BloggsTtdEncoder();
      case self::CONTACT:
        return new BloggsContactEncoder();
    }
  }
 
  function getFooterText()
  {
    return "BloggsCal Header\n";
  }
}

此时,如果还需要添加交流其它的数据,此时只需在抽象创造者中添加一个新的flag_init标识,并在子创造者中的make方法中添加一个条件,相比来说比原先的更加容易扩展,只需修改少数地方即可。

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