原生JS实现小小的音乐播放器(3)

注意:在切歌时不要忘了我们的进度条!

将进度条滚动的定时器清除掉,然后div的长度还原为0;

//将进度条置0
 function reducejindutiao(){
     clearInterval(timer1);
      fillbar.style.width="0";
 }

同时音乐停止:

 //音乐停止
   function pauseall(){
        for (var i=0;i<play.length;i++) {
            if(play[i]){
              play[i].pause();
            }
          }
        }

清空所有定时器:

 function qingkong(){//清空所有的计时器
    imagePause();
    clearInterval(timer2);
 }

3点击进度条调整播放进度及音量

首先应该理清一下逻辑:当点击进度条的时候,滚动条的宽度应该跟鼠标的offsetX一样长,然后根据进度条的长度来调整听该显示的时间。

(1) 给滚动条的div添加一个事件,当滚动条长度变化的时候歌曲的当前播放的时间调整,300是滚动条的总长度;

//调整播放进度
 function adjust(e){
   var bar=e.target;
   var x=e.offsetX;
   var lenth=play[index].duration;
   fillbar.style.width=x+"px";
   play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+"";
   play[index].play();
}

(2) 改变音量的滚动条,跟改变播放时间类似,利用volume属性(值为零到一);

 //调整音量大小
  function changeVolume(e){
    var x=e.offsetX+20;
    play[index].volume=parseFloat(x/200)*1;
    //改变按钮的位置
     volume3.style.left=""+x+"px";
}

4随机、循环播放

循环播放音乐的时候,直接index++当index的范围超过歌曲的长度的时候,index=0重新开始。随机播放的函数类似,当歌曲播放完毕的时候,随机产生一个0到play.length的数字就可以了。

 //随机播放歌曲
  function suiji(e){
          var img=e.target;
          img2.style.border="";
          img.style.border="1px solid red";
        }
        //顺序播放
        function shunxu(e){
          var img=e.target;
          img1.style.border="";
          img.style.border="1px solid red";
          clearInterval(suijiplay);
          shunxuplay=setInterval(function(){
            if(play[index].ended){
              add();
            }
          },1000);
        }

这样我们整个音乐播放器就完成了,大家可以自己写一个好看的界面,就更完美了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持黑区网络。